纳德光学:未来5年会是VR行业的成长期_copy
Adder:蓝海湾孵化港 Date:2021-09-17 Views:1456

近日,蓝海湾远航计划企业“纳德光学”创始人彭华军博士接受了深圳新闻网采访,分享了他对“元宇宙”的一些想法。在他看来,VR行业还没到爆发期,未来5年将会是行业的成长期。


深圳纳德光学有限公司是一家专注于近眼显示开发与应用的国家高新技术企业,致力于先进光学设计、信息显示及只能硬件的开发与应用,是国内AR/VR近眼显示领域的技术领先者。该公司由香港科技大学光电博士彭华军及世界顶级光学公司资深技术人员创立,在近眼显示光学设计、高精密成像系统设计与制造、高端显示图像驱动引擎、人体工学设计等方面有超过十年的丰富经验。


以下内容节选自:深圳新闻网


“元宇宙”像一阵飓风席卷了互联网。“元宇宙(Metaverse)”,即是Meta (超越)+ Verse (宇宙),通过真实感的还原技术与实时或是低延迟的通信环境为用户打造一个平行于现实世界的、具有沉浸式体验的虚拟世界。


今年7月,Facebook CEO马克·扎克伯格宣布要实现“元宇宙”的愿景。国内外各大互联网科技公司与资本纷纷加码。AR/VR作为虚拟世界和现实世界深度叠加的技术,被视为“元宇宙”的重要接口,又一次站上了“风口”。从2014年Facebook收购Oculus起,VR产业经历了高低起伏。“元宇宙”概念的兴起,让人不免好奇,VR行业要再度迎来春天了吗?这一波热潮会带动行业的爆发吗?



在不同“象限”找各自的存在价值

VR从采集端到内容呈现端,涉及全景拍摄、算法合成、光学显示、应用建设等多个软硬件环节。在纳德光学创始人兼CEO彭华军看来,VR是触觉、视觉、嗅觉多维度的体验,是个宏大的概念,但今天大家谈起VR,更聚焦在视觉上的体验。


纳德光学是创立于2015年的专注于近眼显示开发与应用的深圳企业,是国内AR/VR近眼显示领域的技术领先者。GOOVIS是纳德光学旗下的头戴显示器品牌,目前已推出四款消费级产品。


“沉浸感和交互性是我们理解VR的两个关键词。”彭华军说,由此可以把广义化的VR划分成四个象限——强沉浸、强交互;强沉浸、弱交互;弱沉浸、弱交互;弱沉浸、强交互。当下无论是头部企业还是赛道中细分领域的公司都可以划分到这四个象限里来理解。

GOOVIS Pro 蓝光3D头戴影院


包括GOOVIS在内的主打观影功能的头戴显示器,以及常见的、通过移动手机端实现的VR看房、VR逛博物馆等属于弱沉浸、弱交互的象限。Oculus系列、Pico Neo系列等主打游戏功能的VR一体机,通过头显和传感器设备让人的感知体验更丰富,属于强沉浸、强交互的象限。AR方面相关的场景则落到弱沉浸、强交互的象限。扎克伯格所说的“元宇宙”,即一个平行于现实世界运行的人造空间,是需要AR/VR技术融合打造的强沉浸、强交互的体验。


尽管目前GOOVIS主要面向C端用户的娱乐需求,纳德光学也在探索B端的应用场景,比如视觉训练、医疗手术等需要借助高清晰度成像的场景。彭华军认为,VR在硬件领域日益完善,未来的发力点应该在应用端,即在不同“象限”找各自的存在价值。


融资热度复苏,行业趋向理性发展

从2014年Facebook 20亿美元收购Oculus开始,VR行业走过了起伏的几年。今年Facebook启动面向“元宇宙”愿景的转型发展规划后,VR又成为了焦点。


据陀螺研究院的数据,2020年全球VR/AR产业融资并购规模总额为244亿元,较2019年规模增长了15%;融资并购事件数量为220起,较2019年增长11%。



数据来源:VR陀螺研究院


“2020年受疫情影响,加上定价399美元的VR一体机Oculus Quest2的推出,重启了VR的热度,”彭华军表示,始于2020年的这波VR热潮与之前的热潮是不同的,“经历洗牌,剩下在赛道中的基本都是头部企业,行业趋向理性。”今年“元宇宙”概念兴起,投融资更加活跃,VR热度可见一斑。


1月,爱奇艺VR获数亿元B轮融资;2月,全球著名的互动娱乐软件公司EA 公司21亿美元收购Glu Mobile,后者曾开发VR游戏《Deer Hunter VR》;3月,Pico获2.42亿元B+轮融资;5月,VR技术服务商STEPVR获近亿元融资;7月,瑞典知名VR游戏工作室Resolution Games 完成2500万美元C轮融资;8月,看到科技宣布获得数千万元的新一轮融资。


总体来看,成功完成融资的企业都是近几年深耕硬件和内容建设的企业,资本告别大水漫灌,开始寻找和投资在细分赛道具有核心竞争力的企业。



从出货量数据看,也可以看到VR市场正逐步回暖。据前瞻产业研究院整理的数据,2016-2019年全球VR头显设备出货量均不超过400万台,2020年全球VR头显设备出货量大幅上涨,达到670万台,同比增长71.79% ,预计2021年全年出货量将超过980万台,到2026年突破4000万台。IDC最新数据显示,2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%,全球出货量预计将于2025年增长至2860万台,五年复合年增长率为41.4%。


行业还未到爆发期,应用生态建设是重点

这一波“元宇宙”带动的VR热潮意味着行业爆发吗?作为行业内多年的深耕者,彭华军认为行业还没到爆发期。目前,头部企业如Facebook、Pico的硬件,市场接受度都不算高。


彭华军提到,目前对于大多数人而言,VR设备的体验还无法达到让人买单的程度,未来5年会是行业的成长期。除了提升硬件技术,VR在各行各业的应用价值还有待挖掘,应用生态建设是重点。


据不完全统计,目前全国约有300家VR/AR企业,其中约三分之一落户在深圳,以硬件企业为主,软件内容制作企业较少。


“深圳发展VR产业的优势在于制造,VR硬件供应链都在深圳及周边城市”彭华军指出,目前,在系统的集成和软硬结合的方面,深圳还有很大的发展空间。


可以看到,在经历泡沫以后,在细分领域深耕的、具有核心技术的企业逐步在产业中崭露头角。当前,消费级的VR硬件与内容已初步成熟, VR技术落地行业应用前景可期。人们走进扎克伯格愿景的“元宇宙”,只是时间问题。

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